ความรู้สึกของปีศาจ: ประสบการณ์ล่าสยองขวัญแบบบุคคลที่หนึ่งในยุคกลาง
Sense of the Devil, จาก Racing Bros, เป็นเกมยิงผีมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับ macOS ที่ส่งผู้เล่นเข้าสู่ป่ากลางยุคกลางที่ถูกสาปเพื่อค้นหาสาวน้อยที่หายไปและเผชิญหน้ากับศัตรูในตำนาน เกมนี้รวมการสำรวจ, การต่อสู้เพื่อความอยู่รอด, และการเล่าเรื่องที่เกี่ยวข้องกับนิทานพื้นบ้านสลาฟ โดยมอบหมายให้ผู้ล่าติดตามปีศาจและบอสในสถานที่ที่น่าขนลุกหลายแห่ง มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมยิงผีอินดี้และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยนิทานพื้นบ้านที่ชอบการเผชิญหน้าที่ตึงเครียดในโหมดผู้เล่นคนเดียวในโลกแฟนตาซีที่มืดมน.
มันคือเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็น เกมยิงผีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่ตั้งอยู่ในภูมิทัศน์ยุคกลาง และแกนหลักของเกมจะมุ่งเน้นไปที่การติดตามเด็กหญิงที่หายไปในขณะที่เผชิญกับภัยคุกคามเหนือธรรมชาติ การเล่นจะสลับระหว่างการสำรวจอย่างมีระเบียบและการต่อสู้ที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน โดยมีวัตถุประสงค์ของภารกิจที่ถูกกำหนดโดยเรื่องราวเกี่ยวกับ Baba Yaga การออกแบบจะเน้นความโดดเดี่ยวและความกลัวมากกว่าลำดับการกระทำเพียงอย่างเดียว ดังนั้นผู้เล่นที่คาดหวังการต่อสู้ตลอดเวลาจะพบกับการติดตาม การสอบสวน และความตึงเครียดในแต่ละช่วงเวลา.
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
Sense of the Devil ถูกสร้างขึ้นรอบๆ วงจรการล่าผู้เล่นคนเดียวมากกว่าการเล่นร่วมกันหรือแข่งขัน การต่อสู้ใช้อาวุธที่เหมาะสมกับยุคพร้อมกับอาวุธที่หลากหลายเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่หลากหลาย ตั้งแต่ปีศาจตัวเล็กไปจนถึงบอสที่ทรงพลัง ประสบการณ์นี้เน้นการอยู่รอด; องค์ประกอบที่น่าสังเกต ได้แก่:
- ความหลากหลายของศัตรูที่เพิ่มขึ้นไปยังการเผชิญหน้ากับบอส
- การต่อสู้กับบอสที่ถูกกำหนดเป็นฉากที่ตึงเครียด
- การจัดการทรัพยากรและการเผชิญหน้าที่ให้รางวัลกับการเล่นอย่างระมัดระวัง
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอจะเน้นไปที่ป่าอันมืดมิดและสถานที่ยุคกลางเพื่อสร้างความไม่สบายใจ โดยมีสภาพแวดล้อมที่ถูกอธิบายว่าเป็นหลอนและโดดเดี่ยว การออกแบบเสียงสนับสนุนอารมณ์นั้นผ่านสัญญาณบรรยากาศและเสียงของสิ่งมีชีวิตที่เพิ่มความตึงเครียดในระหว่างการสำรวจ การสร้างบน macOS ทำงานได้บนฮาร์ดแวร์ที่พอเหมาะ โดยมีข้อกำหนดขั้นต่ำที่ 2 GB RAM และ 5 GB ที่เก็บข้อมูล ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้บนการตั้งค่าคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคต่ำกว่าในขณะที่ยังคงบรรยากาศที่ตั้งใจไว้.
มันยากที่จะเริ่มต้นไหม?
การพัฒนาขึ้นอยู่กับการอยู่รอดจากการเผชิญหน้าและการเอาชนะบอสที่ท้าทาย ซึ่งเป็นทางเลือกในการออกแบบที่ทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นของความยากแทนที่จะเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป ชื่อเกมมาจากสตูดิโออินดี้ที่ได้ปล่อยผลงานในหลากหลายแนว และข้อเสนอแนะแบบชุมชนมีความหลากหลาย: ผู้เล่นหลายคนชื่นชมการตั้งค่าและอารมณ์ ในขณะที่คนอื่นๆ สังเกตเห็นปัญหาทางเทคนิค รวมถึงปัญหาความเสถียรและการติดตามความสำเร็จที่ไม่สม่ำเสมอ ผลกระทบเหล่านั้นสามารถขัดจังหวะจังหวะการเล่นสำหรับผู้เล่นที่ไวต่อความละเอียดอ่อน.
โดยสรุปแล้ว เป็นการล่าสมบัติที่มุ่งเน้นและมีอารมณ์สำหรับผู้เล่นที่สนใจในเรื่องเล่าพื้นบ้าน
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่แน่นหนาและมีบรรยากาศสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเซสชันเดี่ยวที่มีความตึงเครียดและใช้เวลาสั้น ๆ ซึ่งมีรากฐานมาจากเรื่องเล่าพื้นบ้านและการสำรวจ มันให้รางวัลแก่ความอดทนและความใส่ใจในสิ่งแวดล้อม แต่ขอบเขตที่แคบและขนาดการผลิตที่พอประมาณทำให้มันไม่เหมาะสำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์ที่ยาวนาน สังคม หรือมีการขัดเกลาสูง พิจารณามันว่าเป็นเกมสยองขวัญที่มีอารมณ์เป็นหลักซึ่งเน้นการเล่นขนาดยาที่มีขนาดเล็กมากกว่าความยาวนานโดยรวม